Behavior 行為式
常用之區塊有
initial區塊 => 用於模擬,模擬時間 再有時機或有事件時才會執行
always區塊 => 可用於合成及模擬 持續一直執行
ex
always@(clk)
q=d;
或
always@(posedge clk or negedge rst_)
if(~rst_) q=0;
else q=d;
always@(posedge clk or posedge rst_)
if(rst_) q=0;
else q=d;
negedge配合~rst_ posedge配合rst_
沒有留言:
張貼留言
文章有誤或有問題麻煩您留言告知! 謝謝您~~