long L1=1;(1沒加是int,但會隱含轉型為long)
float f3=L1;//只要整數型態(int,long)皆可轉型成float或double
byte myVar1;
//myVar1=1; // 1 整數 預設型別是32bit(int)--先隱含轉型 再assign
myVar1=1;//1會轉成byte的大小
//short (16bit)
short myShort1=12345; //12345預設為32bit隱含轉型看看
//兩個變數同類型定義
short s1=1,s2=2,s3;
byte b1=1,b2=1,b3;
b3=(byte)(b1+b2); //進行保守原則的編譯 直接晉升為int
//short or byte之間運算隱含直接晉升為int
int i1=b1+b2;
private封裝不會封裝同一個類別,只會對其他類別封裝
static具有共用特性 共用global記憶體,使用static不用建立物件即可呼叫