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2013年4月6日

Blender 筆記

新增Extra Objects插件:






實做:







右鍵點選物件(選取)=> g => z =>滑鼠向上移動至適當位置後按左鍵=> r => x =>90後按左鍵
按住ctrl+a出現apply視窗,選擇Rotation & scale



scale:把物體當前縮放比例作為新的參照基準


Rotation:把物體當前角度姿態作為新的參照基準


shift+a => Mesh => Cylinder => g => z =>往上 => 滑鼠左鍵 => s => 縮小 => 滑鼠左鍵 => s => z
 =>拉大 => 滑鼠左鍵 => r => 90 =>放進齒輪洞裡 => 滑鼠左鍵
將齒輪加上AddActive
到此後跳至虛線位置


上色





Bounding Box:開啟範圍框顯示模式。

Wireframe:開啟線框顯示模式,快捷鍵為Z。

Solid:開啟OpenGL顯示模式,快捷鍵為Shift+Z。

Textured:開啟貼圖顯示模式,快捷鍵為Alt+Z。



http://digitized-life.blogspot.tw/2011/08/blender-25-auto-smooth.html

另一種比較好的作法:


Alt+Shift+右鍵滑鼠點選線(不是點)如下圖


按space => 輸入 Bridge Two Edge Loops => 點選 Bridge Two Edge Loops


從英文上大概可以猜出是把兩邊線圈給搭建起來



shift+d => s => 縮小 => 滑鼠左鍵 => s => y => 拉長 => 滑鼠左鍵




按e => ESC => s => 往內縮 => 滑鼠左鍵



再按s => y => 拉長 => 滑鼠左鍵

按a => 取消全選 => Alt+Shift => 點邊線 => f(補面)

把圓柱體全選後按p選Selected

Selected:目的將柱體從齒輪分割出成為一個新的物件

http://www.cgsutra.com/blender_tutorials/b0007_vital_function_part3/vital_functions_part_3.php

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點選齒輪選擇Add active



碰撞情形collision shape選擇齒合mesh
點選左列的如下


再選取圓柱 => 選擇Add Passive
注意是選右邊的Add Passive




再確定右邊是否也選為



幫兩個物件分別取上名字好做分別(作兩次)



Rigid Body Constraint 把兩個堅硬的物體束縛住
選圓柱體


選圓柱體
型態選為 樞hinge
束縛物體 Object1 Object2


測試是否可轉動



可以動後複製,齒輪放好可以很順暢的轉動

參考資料來源:http://www.youtube.com/watch?v=zi6MxMM09Ek

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